Teil 3 von 5
Doppel und Mixed
Zwei Spielende, ein halbes Feld: Formationen, Übergang und das Aufschlagduell.
landet am Bodenin der Luft getroffen
Doppel ist Einzel mit einem Partner, und das verändert die Frage. Das Feld ist dasselbe, der Ball folgt derselben Physik, und Zeit und Raum entscheiden weiter darüber, wer den Ballwechsel gewinnt. Neu ist, dass sich zwei Spielende eine Feldhälfte teilen, das Paar muss also abstimmen, wer was abdeckt. Das meiste, was Sie von der Tribüne aus lesen können, ist, wie gut ihm das gelingt.
Wie bisher gilt: Beobachten Sie von der Tribüne und handeln Sie später. Sprechen Sie ein bis zwei Dinge in der Pause, zwischen den Sätzen oder nach dem Spiel an, niemals während eines Ballwechsels.
Die beiden Formationen
Schauen Sie einem Doppelpaar eine Minute zu, dann sehen Sie zwei Formen. Beim Angriff (hintereinander) (engl. attack formation (front-back)) steht eine Person am Netz und die andere im Hinterfeld, das Paar deckt das Feld also von vorn nach hinten ab. Bei der Abwehr (nebeneinander) (engl. defence formation (side by side)) stehen die Partner nebeneinander in der Feldmitte, und jede Person deckt eine Hälfte der Breite. Trainerinnen und Trainer lehren die erste, wenn das Paar den Ball über dem Kopf hat, und die zweite, wenn der Ball hart auf das Paar kommt. Trainermeinung
Das sind Konventionen, keine Regeln. Nach dem Aufschlag dürfen laut Spielregeln beide Spielenden einer Seite von überall auf ihrer Seite schlagen[S1]. Die einzige Einschränkung gilt beim Aufschlag selbst: Die Partner dürfen in ihrem Feld überall stehen, solange sie dem gegnerischen Aufschläger oder Rückschläger nicht die Sicht nehmen[S18]. Der Verband nennt die beiden Formen als die grundlegenden, die man lehrt[S13], legt aber nicht fest, wie die Partner innerhalb der Formen stehen. Die Tiefen und Positionen im Simulator unten sind eigene Festlegungen dieser Seite.
Der Formationswechsel
Das Paar bleibt nicht in einer Form. Es wechselt mit dem Schlag, und dieser Wechsel hat in der deutschen Trainersprache einen eigenen Namen: Übergang / Verschieben (engl. changing formation). Wählen Sie unten ein Szenario und gehen Sie es Schlag für Schlag durch. Jeder Schlag zeigt, wo sich jede Person einordnet, in Worten und auf dem Feld.
Wählen Sie ein Beispiel und gehen Sie es Schlag für Schlag durch, um zu sehen, wie jedes Paar seine Formation wechselt.
Den Ballwechsel als Text lesen
- Lift (Neutral). Die Gegner liften aus dem Vorderfeld. Ihr Paar bekommt Zeit und einen Ball über dem Kopf und geht in die Formation hintereinander.
- Smash (Angriff). Ihr Kind spielt einen Smash aus dem Hinterfeld, der Partner rückt ans Netz. Die Gegner verteidigen in der Regel nebeneinander.
- Block (Neutral). Ein abgewehrter Block ans Netz. Beide Paare stehen nun auf gleicher Höhe nah am Netz.
- Netzdrop (Punkt). Die vordere Person nimmt den Block früh und spielt einen engen Netzdrop.
Formation nach diesem Schlag
Vor dem ersten Schlag. Gehen Sie den Ballwechsel durch, um zu sehen, wie jedes Paar steht.
Die Gegner: mit dem üblichen Formationswechsel 0,17 s Zeit übrig an diesem Ballkontakt.
Vom Angriff in die Abwehr
Die Gegner liften, Ihr Paar greift an, die Gegner verteidigen nebeneinander. Trainermeinung
Warum das Paar die Formation wechselt
Ein Lift aus dem Vorderfeld gibt Ihrem Paar Zeit und einen Ball über dem Kopf: Ein Partner geht nach hinten zum Smash, der andere rückt ans Netz. Die Gegner stehen nun einem schnellen Ball mit wenig Zeit gegenüber. Sie stehen meist nebeneinander, jeder deckt eine Hälfte der Breite, und verteidigen mit einem Block.
Was das Modell zeigt
Im Modell hat der Gegner, der den Smash blockt, 0,17 s Zeit übrig. Wäre das Paar nach seinem Lift hintereinander geblieben, fehlten ihm 0,42 s: Der Smash wäre gelandet, bevor ein Verteidiger da ist.
Was das Modell nicht abbildet
Nicht abgebildet sind Antizipation und Täuschung; das Modell lässt jede Spielerin und jeden Spieler eine Reaktionszeit nach dem Schlag aus dem Stand loslaufen. Wo die Partner innerhalb einer Formation stehen, ist eine Schätzung, keine Regel.
Formationen und der Übergang zwischen ihnen sind Trainingspraxis: Nach dem Aufschlag dürfen die Partner auf ihrer Seite stehen, wo sie wollen. Die Abstände sind Schätzwerte.
Alle drei Beispiele als Text
Vom Angriff in die Abwehr
Die Gegner liften, Ihr Paar greift an, die Gegner verteidigen nebeneinander.
- Lift (Neutral). Die Gegner liften aus dem Vorderfeld. Ihr Paar bekommt Zeit und einen Ball über dem Kopf und geht in die Formation hintereinander.
- Smash (Angriff). Ihr Kind spielt einen Smash aus dem Hinterfeld, der Partner rückt ans Netz. Die Gegner verteidigen in der Regel nebeneinander.
- Block (Neutral). Ein abgewehrter Block ans Netz. Beide Paare stehen nun auf gleicher Höhe nah am Netz.
- Netzdrop (Punkt). Die vordere Person nimmt den Block früh und spielt einen engen Netzdrop.
Ein Lift aus dem Vorderfeld gibt Ihrem Paar Zeit und einen Ball über dem Kopf: Ein Partner geht nach hinten zum Smash, der andere rückt ans Netz. Die Gegner stehen nun einem schnellen Ball mit wenig Zeit gegenüber. Sie stehen meist nebeneinander, jeder deckt eine Hälfte der Breite, und verteidigen mit einem Block.
Im Modell hat der Gegner, der den Smash blockt, 0,17 s Zeit übrig. Wäre das Paar nach seinem Lift hintereinander geblieben, fehlten ihm 0,42 s: Der Smash wäre gelandet, bevor ein Verteidiger da ist.
Von der Abwehr in den Angriff
Ihr Paar liftet und verteidigt nebeneinander, dann greift es wieder an.
- Lift (Abwehr). Ihr Paar liftet und verteidigt nebeneinander, damit keine Lücke offen bleibt.
- Smash (Abwehr). Die Gegner spielen einen Smash aus dem Hinterfeld. Ihr Paar muss verteidigen.
- Block (Neutral). Ein Block ans Netz macht aus der Abwehr wieder einen neutralen Ballwechsel.
- Lift (Neutral). Unterhalb der Netzkante bleibt den Gegnern fast immer nur der Lift. Ihr Paar wechselt in die Formation hintereinander.
- Smash (Angriff). Der Partner läuft zurück und spielt einen Smash, während Ihr Kind das Netz deckt. Das Paar hat die Aufgaben getauscht, aus der Abwehr ist Angriff geworden.
Nach einem Lift verteidigt Ihr Paar nebeneinander, damit kein Loch für einen Smash bleibt. Ein Block ans Netz macht den Ballwechsel neutral. Wenn die Gegner unterhalb der Netzkante fast immer nur noch liften können, wechselt Ihr Paar in die Formation hintereinander: Ein Partner läuft zurück und spielt einen Smash, der andere deckt das Netz. Trainerinnen und Trainer bringen den Partnern bei, ohne Zuruf die Aufgaben zu tauschen.
Im Modell hat Ihre Verteidigerin oder Ihr Verteidiger 0,15 s Zeit übrig, um den Smash zu erreichen. Wäre Ihr Paar nach dem Lift hintereinander geblieben, fehlten 0,51 s.
Das Töten am Netz
Eine Antwort, die über die Netzkante steigt, wird von der Person am Netz getötet.
- Drop (Angriff). Ihr Kind spielt einen Drop aus dem Hinterfeld. Der Partner steht schon am Netz.
- Block (Angriff). Die Antwort steigt über die Netzkante.
- Drive (Angriff). Die vordere Person trifft den Ball über der Netzkante und spielt ihn nach unten: Töten am Netz.
Nach einem Drop aus dem Hinterfeld steht eine Person schon am Netz. Steigt die Antwort über die Netzkante, trifft diese Person sie oberhalb der Netzhöhe und kann sie nach unten spielen, sodass die Gegner nach oben spielen müssen. Das ist der Test „oben oder unten“ aus Teil 1, angewandt auf ein Paar.
Im Modell erreicht die vordere Person die Antwort mit Zeit übrig und trifft sie über der Netzkante, was der Klassifizierer als Angriff liest. Der Kill wird 1,70 m über dem Boden getroffen, über der Netzkante (1,55 m an den Pfosten), und kann deshalb nach unten gespielt werden.
Von Angriff zu Abwehr. Nach dem Lift der Gegner hat Ihr Paar Zeit, geht hintereinander, und eine Person schmettert aus dem Hinterfeld, während die andere aufrückt. Die Gegner verteidigen in der Regel nebeneinander. Im Modell hat die blockende Person Zeit übrig, wenn die Gegner nebeneinander gehen, und käme um mehrere Zehntelsekunden zu spät, wenn sie hintereinander blieben; die Größe dieser Lücke beruht aber auf den genannten Schätzwerten.
Von Abwehr zu Angriff. Die Rollen kehren sich um. Ihr Paar liftet und geht nebeneinander, die Gegner schmettern, Ihr Paar blockt, und wenn die Gegner wieder liften, wechselt Ihr Paar nach vorn und hinten und schmettert. Wieder hat das Paar, das die Formation wechselt, Zeit übrig, und das Paar, das stehen bleibt, hätte sie nicht. Ein Paar, das nach einem Lift hintereinander stehen bleibt, ist der klassische Fehler, auf den Trainerinnen und Trainer hinweisen. Trainermeinung
Das Töten am Netz. Nach einem Drop steht die vordere Person schon nah am Netz und trifft eine weiche Antwort oberhalb der Netzkante (engl. tape). Von dort kann sie einen harten, flachen Ball nach unten spielen: Das ist das Töten (engl. net kill). Es ist der Oben-oder-unten-Test aus Teil 1, auf ein Paar angewendet: Wer am nächsten und am höchsten ist, gewinnt die Zeit.
Aufschlag und Annahme
Der Doppelaufschlag hat eigene Regeln. Er geht diagonal ins Aufschlagfeld (engl. service court), das im Doppel kurz und breit ist: Es reicht von der vorderen Aufschlaglinie bis zur hinteren Doppel-Aufschlaglinie, 0,76 m innerhalb der Grundlinie, und ist halb so breit wie das Feld[S1]. Die aufschlagende Seite schlägt aus dem rechten Feld auf, wenn ihr Spielstand gerade ist, und aus dem linken, wenn er ungerade ist. Nur der Rückschläger (engl. receiver), der diagonal gegenübersteht, darf die Annahme (engl. serve return) spielen. Schlägt der Partner des Rückschlägers den Ball, ist das ein Fehler[S18]. Die Aufgabe des Partners beginnt mit dem nächsten Schlag.
Der Aufschlag wird tief getroffen: Nach den Spielregeln muss der ganze Ball beim Treffen unterhalb von 1,15 m sein. Bei nationalen deutschen Veranstaltungen ersetzt eine Taillenregel diese Vorgabe, außer wenn Aufschlagrichter und Geräte eingesetzt werden[S18]. Ob ein Turnier, an dem Ihr Kind teilnimmt, sie anwendet, sollten Sie in der Ausschreibung prüfen. Die Aufschläge unten werden mit 1,0 m getroffen, unter beiden Vorgaben.
Wählen Sie unten, wo der Rückschläger steht und welcher Aufschlag gespielt wird: ein kurzer Aufschlag (engl. short serve), ein flacher Aufschlag auf den Rückschläger oder ein hoher Aufschlag in die Tiefe (engl. flick serve (high deep serve)). Die Tabelle zeigt alle sechs Kombinationen.
Wählen Sie, wo der Gegner steht und welcher Aufschlag gespielt wird, und gehen Sie ihn durch.
Den Ballwechsel als Text lesen
- Kurzer Aufschlag (Neutral). Flach, knapp über die Netzkante: er würde vorn im Aufschlagfeld landen, deshalb muss der Gegner nach vorn kommen und ihn nahe der Netzkante nehmen.
- Flacher Rückschlag in die Feldmitte (Abwehr). Der Gegner drückt den Ball flach in die Lücke zwischen die beiden Partner.
Kurzer Aufschlag, Gegner vorn stehend: Der Gegner ist gerade noch da.
| Aufschlag | Vorn stehend | Hinten stehend |
|---|---|---|
| Kurzer Aufschlag | Getroffen in 1,6 m Höhe, 1,5 m vom Netz; oberhalb der Netzkante: von oben spielbar. Erreicht, 0,20 s Zeit übrig. Oben gezeigt | Getroffen in 1,6 m Höhe, 1,5 m vom Netz; oberhalb der Netzkante: von oben spielbar. Zu spät um 0,51 s: der Aufschlag gewinnt den Punkt. |
| Flacher Aufschlag | Getroffen in 1,2 m Höhe, 3,3 m vom Netz; unterhalb der Netzkante: nach oben spielen. Erreicht, 0,26 s Zeit übrig. | Getroffen in 1,2 m Höhe, 3,3 m vom Netz; unterhalb der Netzkante: nach oben spielen. Erreicht, 0,46 s Zeit übrig. |
| Hoher, tiefer Aufschlag | Getroffen in 2,6 m Höhe, 3,5 m vom Netz; oberhalb der Netzkante: von oben spielbar. Erreicht, 0,14 s Zeit übrig. | Getroffen in 2,6 m Höhe, 3,5 m vom Netz; oberhalb der Netzkante: von oben spielbar. Erreicht, 0,49 s Zeit übrig. |
Die Auswahl braucht JavaScript. Die Tabelle und die Textfassung darunter zeigen jede Kombination.
Warum das wichtig ist
Ein Aufschlag gibt dem Gegner eine Aufgabe: rechtzeitig hinkommen. Ein kurzer Aufschlag bestraft einen Gegner, der hinten steht, weil der Ball flach und nah am Netz ist. Ein hoher, tiefer Aufschlag lässt einem vorn stehenden Gegner weniger Zeit, weil er über dessen Reichweite geht; ein hinten stehender Gegner nimmt ihn früh und hoch. Jede Position gibt also etwas her, und der Aufschläger wählt, was. Nur der Rückschläger spielt den Aufschlag zurück; sein Partner übernimmt den nächsten Schlag. Trainermeinung
Was das Modell zeigt
Aufschläge und Positionen sind hier Schätzwerte. Kurzer Aufschlag: vorn stehender Gegner 0,20 s Zeit übrig, hinten stehender 0,51 s zu spät. Hoher Aufschlag: vorn stehender Gegner 0,14 s Zeit übrig, hinten stehender 0,49 s Zeit übrig.
Ein Aufschlag darf in der Luft genommen werden: Die Spielregeln fragen nur, wo er landen würde, wenn ihn niemand schlägt. Der kurze Aufschlag wird nahe der Netzkante genommen und käme 3,9 m vom Netz herunter. Der hohe Aufschlag wird in 2,6 m Höhe genommen und würde 5,7 m vom Netz landen, innerhalb der hinteren Aufschlaglinie im Doppel bei 5,94 m.
Was das Modell nicht abbildet
Es lässt Täuschung außen vor: Wer den Aufschlag früh liest, steht besser da. Es lässt auch den Folgeschlag des Aufschlägers und den Partner des Gegners aus und sagt nichts darüber, wie oft welcher Aufschlag gespielt wird. Tiefe der Positionen und Aufschlaggeschwindigkeiten sind Trainingspraxis mit geschätzten Größen.
Höhe des Aufschlags
Jeder Aufschlag wird hier in 1,0 m Höhe getroffen. Nach den Spielregeln muss der ganze Ball unterhalb von 1,15 m sein; bei nationalen DBV-Veranstaltungen gilt stattdessen eine Regel für die Höhe der Taille, außer bei Einsatz von Aufschlagrichtern. Prüfen Sie die Ausschreibung des Turniers.
Alle sechs Kombinationen als Text
Kurzer Aufschlag, Vorn stehend
- Kurzer Aufschlag (Neutral). Flach, knapp über die Netzkante: er würde vorn im Aufschlagfeld landen, deshalb muss der Gegner nach vorn kommen und ihn nahe der Netzkante nehmen.
- Flacher Rückschlag in die Feldmitte (Abwehr). Der Gegner drückt den Ball flach in die Lücke zwischen die beiden Partner.
Kurzer Aufschlag, Gegner vorn stehend: Der Gegner ist gerade noch da.
Kurzer Aufschlag, Hinten stehend
- Kurzer Aufschlag (Punkt). Flach, knapp über die Netzkante: er würde vorn im Aufschlagfeld landen, deshalb muss der Gegner nach vorn kommen und ihn nahe der Netzkante nehmen.
Kurzer Aufschlag, Gegner hinten stehend: Der Aufschlag gewinnt den Punkt.
Flacher Aufschlag, Vorn stehend
- Flacher Aufschlag (Neutral). Schnell und flach auf den Gegner: er kommt rasch an und lässt wenig Raum zum Ausholen.
- Weicher Rückschlag (Neutral). Ein weicher Block ins Vorderfeld verschafft dem Gegner Zeit.
Flacher Aufschlag, Gegner vorn stehend: Der Gegner ist gerade noch da.
Flacher Aufschlag, Hinten stehend
- Flacher Aufschlag (Neutral). Schnell und flach auf den Gegner: er kommt rasch an und lässt wenig Raum zum Ausholen.
- Weicher Rückschlag (Neutral). Ein weicher Block ins Vorderfeld verschafft dem Gegner Zeit.
Flacher Aufschlag, Gegner hinten stehend: Der Gegner hat Zeit.
Hoher, tiefer Aufschlag, Vorn stehend
- Hoher, tiefer Aufschlag (Neutral). Ein hoher Aufschlag tief ins Aufschlagfeld, über die Reichweite eines vorn stehenden Gegners. Er würde nahe der hinteren Aufschlaglinie im Doppel landen.
- Smash als Rückschlag (Abwehr). Der Gegner nimmt ihn über Kopf und spielt einen Smash.
Hoher, tiefer Aufschlag, Gegner vorn stehend: Der Gegner ist gerade noch da.
Hoher, tiefer Aufschlag, Hinten stehend
- Hoher, tiefer Aufschlag (Neutral). Ein hoher Aufschlag tief ins Aufschlagfeld, über die Reichweite eines vorn stehenden Gegners. Er würde nahe der hinteren Aufschlaglinie im Doppel landen.
- Smash als Rückschlag (Abwehr). Der Gegner nimmt ihn über Kopf und spielt einen Smash.
Hoher, tiefer Aufschlag, Gegner hinten stehend: Der Gegner hat Zeit.
Die Ergebnisse passen zum Lehrbuchbild, bis auf ein Detail. Ein Aufschlag darf in der Luft genommen werden, denn die Spielregeln fragen nur, wo er landen würde, wenn ihn niemand schlägt. Aus der vorderen Stellung kann der Rückschläger den kurzen Aufschlag also direkt an der Netzkante nehmen, in etwa 1,6 m Höhe, und angreifen: Das Modell lässt ihm etwas Zeit übrig, während man aus der hinteren Stellung den kurzen Aufschlag gar nicht erreicht. Der flache Aufschlag wird aus beiden Stellungen erreicht. Der hohe Aufschlag wird ebenfalls aus beiden erreicht, lässt der vorderen Stellung aber deutlich weniger Zeit als der hinteren, die ihn früh und hoch nimmt. Jede Stellung gibt also etwas her, und der Aufschläger wählt, was. Deshalb sagen Trainerinnen und Trainer, dass der Rückschläger eine Stellung wählen und das Risiko eingehen muss, und dass der Aufschläger versucht, ihm die Wahl schwer zu machen. Trainermeinung
Mixed
Im Mixed kennen die Spielregeln gar keine eigenen Regeln: Es gelten die Doppelregeln, und keine Regel legt fest, wer wo steht[S1]. Beide Partner dürfen überall stehen und laufen. Der Verband lehrt Mixed (engl. mixed doubles) als eigenes taktisches Thema und nennt Konventionen, zum Beispiel welche Person zum Netz geht[S13]. Das sind Trainingsgewohnheiten und keine Regeln, und ein Paar, dem sie schlecht passen, fährt mit einer anderen Aufteilung vielleicht besser. Trainermeinung Achten Sie darauf, was das Paar tut, nicht darauf, was ein Schaubild verlangt.
Was Sie beobachten und sagen können
Von der Tribüne aus lohnt es sich, auf Folgendes zu achten, alles Trainingskonventionen und keine Messwerte Trainermeinung:
- Wechseln sie nach einem Lift die Formation? Ein Paar, das nach einem Lift hintereinander stehen bleibt, hat meist eine Lücke in der Mitte. Trainermeinung
- Wer deckt die Mitte? Viele Punkte gehen dort verloren, wo beide zögern und keiner den Ball nimmt. Trainermeinung
- Wo steht der Rückschläger beim kurzen Aufschlag? Steht er immer an derselben Stelle, kann der Aufschläger einen Aufschlag auf die andere planen. Trainermeinung
Sagen Sie in der Pause höchstens drei Dinge, oft reicht eines: „Nach einem Lift nimmt eine Person die Mitte.“ Trainermeinung Den Rest heben Sie sich für nach dem Spiel auf. Nach den Spielregeln dürfen Spielende Ratschläge erhalten, solange der Ball nicht im Spiel ist[S18], wer sie bei einer Jugendveranstaltung geben darf, hängt aber vom Turnier ab; fragen Sie beim Veranstalter und bei der Trainerin oder beim Trainer Ihres Kindes nach. Rufen Sie niemals etwas während eines Ballwechsels hinein.
Testen Sie sich
Öffnen Sie eine Frage, um die Antworten und Begründungen zu sehen.
Frage 1 von 5: Welche Aussage über die Formationen hintereinander und nebeneinander stimmt?
- Nicht richtig Die Spielregeln verlangen, dass das aufschlagende Paar hintereinander steht.
Die Spielregeln schreiben keine Formation vor. Beim Aufschlag dürfen die Partner überall in ihrem Feld stehen, solange sie dem gegnerischen Aufschläger oder Rückschläger nicht die Sicht nehmen. - Richtige Antwort Beides sind Trainingskonventionen, und der Verband nennt sie Angriff (hintereinander) und Abwehr (nebeneinander).
Nach dem Aufschlag darf jede Person von überall auf ihrer Seite schlagen. Die Formationen lehren Trainerinnen und Trainer, weil sie das Feld in der jeweiligen Situation gut abdecken. - Nicht richtig Nur Mixed-Paare dürfen während eines Ballwechsels die Formation wechseln.
Jedes Paar darf die Formation jederzeit wechseln. Für Mixed gibt es keine eigenen Regeln.
Frage 2 von 5: Was passiert im Modell mit einem Paar, das gerade geliftet hat und hintereinander stehen bleibt, statt nebeneinander zu gehen?
- Nicht richtig Nichts ändert sich, denn die Formation beeinflusst die Zeit bis zum Ball nicht.
Im Modell schon. Wo die Spielenden stehen, entscheidet, wie weit jede Person laufen muss. - Nicht richtig Das Paar erreicht den Smash mit mehr Zeit übrig.
Es ist umgekehrt. In den gezeigten Szenarien hat die blockende Person Zeit übrig, wenn das Paar nebeneinander geht, und käme zu spät, wenn es hintereinander bliebe. - Richtige Antwort Das Paar kommt zu spät zum nächsten Smash, aber die Größe dieser Lücke beruht auf Schätzwerten ohne Quelle.
So ist es ehrlich gelesen. Die Richtung entspricht dem, was eine Trainerin oder ein Trainer erwartet; die Zahlen hängen davon ab, wo das Modell jede Person hinstellt.
Frage 3 von 5: Wer darf im Doppel den Aufschlag zurückspielen?
- Nicht richtig Jede Person der rückschlagenden Seite.
Später im Ballwechsel darf jede Person schlagen, den Aufschlag aber nicht. - Richtige Antwort Der Rückschläger, der diagonal gegenüber dem Aufschläger steht. Schlägt der Partner ihn, ist das ein Fehler.
So steht es in den Regeln. Die Aufgabe des Partners beginnt mit dem nächsten Schlag. - Nicht richtig Wen die rückschlagende Seite an dem Tag wählt.
Die Reihenfolge ergibt sich aus Spielstand und Aufschlagreihenfolge und wird nicht gewählt. - Nicht richtig Nur die Person, die näher am Netz steht.
Die Position entscheidet nicht; das diagonale Aufschlagfeld entscheidet.
Frage 4 von 5: Warum kann die vordere Person eines Paares in Angriffsformation einen Ball töten, der nahe am Netz hochgekommen ist?
- Richtige Antwort Weil sie schon nah dran ist und den Ball oberhalb der Netzkante trifft, sodass sie nach unten spielen kann.
Das ist der Test aus Teil 1: Oberhalb der Netzkante kann die schlagende Person nach unten spielen, und der Gegner muss nach oben spielen. - Nicht richtig Weil das Netz vorn im Feld niedriger ist.
Das Netz ist in der Mitte 1,524 m und an den Pfosten 1,55 m hoch. Der Unterschied ist, wo die schlagende Person den Ball trifft. - Nicht richtig Weil die Regeln der vorderen Person mehr Zeit geben.
Keine Regel gibt jemandem mehr Zeit. Es ist eine Frage von Position und Timing.
Frage 5 von 5: Was spricht man in der Pause am besten an?
- Nicht richtig Alles, was in der ersten Hälfte schiefgelaufen ist.
Die Pause ist kurz, und Ihr Kind erholt sich auch. Eine lange Liste wird nicht genutzt. - Nicht richtig Nie etwas, denn Eltern müssen schweigen.
Die Regeln erlauben Ratschläge, solange der Ball ruht. Fragen Sie beim Turnier und bei der Trainerin oder beim Trainer nach, wer sprechen darf. - Richtige Antwort Ein bis zwei Dinge zum Ausprobieren, etwa wer nach einem Lift die Mitte deckt, und den Rest nach dem Spiel.
Das ist Trainermeinung, passt aber zu einer 60-Sekunden-Pause: eine Sache nennen, die Analyse später machen.